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videogames – Seja Criativo https://sejacriativo.com.br Criatividade, marketing, branding, comunicação, design, empreendedorismo, inovação, futurismo e outras temáticas do universo da economia criativa. Thu, 14 Sep 2023 13:47:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.7 https://sejacriativo.com.br/wp-content/uploads/2022/06/cropped-Seja-Criativo_512x512_favicon-1-32x32.png videogames – Seja Criativo https://sejacriativo.com.br 32 32 LEILÃO DA RECEITA (Setembro de 2023): videogames, câmera e brinquedos com lances de R$ 400; veja como participar https://sejacriativo.com.br/leilao-da-receita-setembro/ https://sejacriativo.com.br/leilao-da-receita-setembro/#respond Thu, 14 Sep 2023 14:00:04 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=33202 LEILÃO DA RECEITA (Setembro de 2023): videogames, câmera e brinquedos com lances de R$ 400; veja como participar

Leilão da Receita tem 26 lotes com lances mínimos de R$ 400 a R$ 10 mil recheado de coisas boas, confira!

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LEILÃO DA RECEITA (Setembro de 2023): videogames, câmera e brinquedos com lances de R$ 400; veja como participarLEILÃO DA RECEITA (Setembro de 2023): videogames, câmera e brinquedos com lances de R$ 400; veja como participar

Leilão da Receita: Oportunidade de Adquirir Videogames, Câmeras e Brinquedos da Disney!

Prepare-se para uma emocionante oportunidade de adquirir produtos incríveis! A Receita Federal realizará um leilão de mercadorias que foram apreendidas ou abandonadas no Aeroporto Internacional do Galeão, no Rio de Janeiro, marcado para o dia 28 de setembro, a partir das 10h (horário de Brasília).

Com 26 lotes em disputa, esse leilão promete oferecer uma variedade de itens irresistíveis, desde câmeras fotográficas e videogames até brinquedos da Disney. Vamos explorar como você pode participar e garantir um excelente negócio!

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Diversidade de Itens em Leilão

Leilão da Receita Federal
Receita Federal / reprodução

Se você é um entusiasta de eletrônicos ou procura por produtos de alta qualidade a preços competitivos, este leilão é feito sob medida para você. Os 26 lotes (ACESSE AQUI) em disputa abrangem uma ampla gama de produtos, incluindo:

  • Câmeras Fotográficas e de Ação: Se você é um fotógrafo aspirante ou deseja atualizar sua câmera, aqui está sua chance de encontrar modelos de qualidade.
  • Videogames: Os amantes de videogames podem encontrar consoles e jogos emocionantes em leilão.
  • Escovas Modeladoras de Cabelo: Para cuidar de sua aparência pessoal com estilo e facilidade.
  • Brinquedos da Disney: Encante seus filhos com brinquedos mágicos da Disney.
  • Máquinas Profissionais para Tatuagem Permanente: Para os entusiastas e profissionais de tatuagem.
  • Itens para Bebês: Mamadeiras, chupetas e mais para cuidar dos pequenos.
  • Autopeças: Peças automotivas para quem gosta de fazer seus próprios reparos.
  • Eletrodomésticos: Produtos para a casa que tornam a vida mais conveniente.

Lances e Como Participar

O leilão oferece lances mínimos variados, começando em R$ 400 e chegando a R$ 10.000. Importante notar que pessoas físicas maiores de 18 anos inscritas no Cadastro de Pessoas Físicas (CPF) podem dar lances apenas nos lotes 7 e 10, que incluem brinquedos e jogos de videogame.

As Pessoas Jurídicas regularmente inscritas no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas (CNPJ) têm acesso aos demais lotes. Para participar, será necessário utilizar o serviço “Sistema de Leilão Eletrônico”, acessado via Centro Virtual de Atendimento ao Contribuinte (e-CAC) usando identidades digitais da conta GOV.BR com nível de confiabilidade prata ou ouro.

Visitação Antes do Leilão

Se você deseja inspecionar os itens antes de dar um lance, é possível agendar visitas aos depósitos onde os produtos estão armazenados entre os dias 18 e 22 de setembro. Esta é uma oportunidade valiosa para avaliar o estado dos produtos e garantir que eles atendam às suas expectativas. Para obter mais detalhes, incluindo endereços e horários de visitação, consulte a página do leilão e clique em “Arquivo Texto do Edital”.

Com uma ampla gama de produtos e lances mínimos acessíveis, o leilão da Receita Federal oferece uma oportunidade emocionante de adquirir produtos de alta qualidade a preços competitivos. Não perca esta chance e aproveite para encontrar exatamente o que você procura! Marque as datas, avalie os itens e prepare-se para participar deste leilão repleto de oportunidades incríveis.

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LEILÃO DA RECEITA: Lote cheio de videogames, celulares e roupas por apenas R$ 400, saiba como participar https://sejacriativo.com.br/leilao-da-receita-videogames/ https://sejacriativo.com.br/leilao-da-receita-videogames/#respond Fri, 08 Sep 2023 22:08:07 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=32709 Leilão da Receita Federal

Leilão Incrível da Receita Federal: De videogames, Roupas a Eletrônicos, Tudo ao Seu Alcance! Dê Seu Lance Agora!

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Leilão da Receita FederalLeilão da Receita Federal

Leilão da Receita Federal: Videogames, De Roupas a Eletrônicos, Tudo ao Seu Alcance! Dê Seu Lance Agora!

Oportunidade Única: Leilão de Produtos Apreendidos no Aeroporto do Galeão

Prepare-se para a oportunidade do ano! A Receita Federal está prestes a realizar um leilão público que vai deixar você de queixo caído. Com mercadorias apreendidas e abandonadas no Aeroporto do Galeão, no Rio de Janeiro, este evento é a chance perfeita para adquirir itens que vão de videogames a roupas, passando por fones de ouvido, aparelhos de tecnologia e utensílios de cozinha.

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Leilão da Receita Federal
Receita Federal / reprodução

Data Importante: Marque no Calendário – 28 de Setembro

Mantenha essa data na sua agenda: 28 de setembro. Será o dia em que 26 lotes incríveis serão leiloados, e você não vai querer perder essa oportunidade de adquirir produtos de alta qualidade a preços acessíveis.

Lances Iniciais Atraentes a Partir de R$ 400

Os lances iniciais para esses lotes tentadores estão estimados em R$ 400. E aqui está o grande segredo: os lotes 7 e 10 são os mais acessíveis de todos. O lote 7 inclui bonecas, brinquedos de pelúcia, Kinect para Xbox 360 e jogos de videogame para Xbox e PlayStation 4. Já o lote 10 oferece uma variedade de brinquedos, desde helicópteros até bonecas irresistíveis. Marque a data: os lances começam às 8h do dia 18 de setembro.

Prazo para Propostas e Horário do Leilão

Fique atento às datas: o prazo final para apresentar suas propostas é até o dia 27 de setembro, até as 18h. O leilão em si acontecerá no dia 28 do mesmo mês, com início marcado para às 10h30. Não perca o horário!

Quem Pode Participar? Requisitos Importantes

Agora, a grande pergunta: quem pode dar lances nesse leilão imperdível? Para pessoas físicas, é necessário ser maior de 18 anos ou emancipado, além de possuir o selo de confiabilidade prata ou ouro no sistema de identidade digital do Governo Federal.

Para pessoas jurídicas, é crucial ter um cadastro regular no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas (CNPJ), com o responsável ou procurador da empresa também detentor do selo prata ou ouro no sistema.

Como Participar? O Passo a Passo

Agora que você sabe que pode participar, saiba como! Acesse o Sistema de Leilão Eletrônico através do Centro Virtual de Atendimento ao Contribuinte (e-CAC) entre os dias 18 e 27 de setembro, seguindo os horários estabelecidos pela Receita Federal. Lá, selecione o edital do leilão identificado pelo número 0717700/000003/2023. Escolha o lote que deseja e clique em “incluir proposta”. Aceite os termos e condições, insira seu valor de lance (lembrando que deve ser superior ao valor mínimo estabelecido para o lote), e salve a proposta. Agora é só aguardar o evento!

A Sorte Está Lançada!

Não deixe essa oportunidade passar. Seja você um aficionado por tecnologia, um amante de moda, ou apenas alguém em busca de ótimos negócios, este leilão da Receita Federal é o lugar onde você pode encontrar exatamente o que deseja. Dê seu lance e entre na disputa pelos melhores produtos. Boa sorte e que os lances mais ousados vençam!

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Miopia entre crianças e jovens acende alerta para a exposição excessiva à telas eletrônicas https://sejacriativo.com.br/miopia-entre-criancas-e-jovens-acende-alerta/ https://sejacriativo.com.br/miopia-entre-criancas-e-jovens-acende-alerta/#respond Fri, 07 Jul 2023 18:30:56 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=27934 Miopia entre crianças e jovens acende alerta para a exposição excessiva à telas eletrônicas

Especialistas apontam epidemia de miopia entre crianças e jovens e projeções são preocupantes

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Miopia entre crianças e jovens acende alerta para a exposição excessiva à telas eletrônicasMiopia entre crianças e jovens acende alerta para a exposição excessiva à telas eletrônicas

Epidemia de casos de Miopia entre crianças e jovens acende alerta para a exposição excessiva à telas eletrônicas

 

Aumento da condição visual na infância deve levar doença a afetar metade da população global até 2050; Aliadas ao diagnóstico precoce, novas alternativas de tratamento incluem lentes de alta tecnologia que corrigem os desvios na visão e ajudam a prevenir a piora do quadro

 

O tempo excessivo em frente às telas de celulares, tablets e computadores. Esse é o vilão de uma epidemia que, alerta a Academia Americana de Oftalmologia (AAO), poderá atingir cerca de 50% da população mundial até 2050, especialmente crianças: a miopia. Atualmente, estima-se que 20% dos jovens em idade escolar são diagnosticados com diferentes tipos de condições visuais, mas a miopia é, de longe, a mais comum delas. Pessoas com essa doença têm um globo ocular mais “longo”, o que provoca a formação da imagem antes de a luz chegar até a retina, fazendo com que a pessoa tenha dificuldade de enxergar de longe.

 

No caso de uso de aparelhos eletrônicos, o músculo dos olhos, que normalmente trabalha como uma espécie de zoom para a captura da imagem, acaba precisando fazer esse trabalho de maneira repetitiva, desgastando-o, o que pode causar miopia. Além disso, há uma queda na lubrificação do olho: o ser humano pisca cerca de 12 vezes por minuto. Em frente às telas, esse número cai para aproximadamente oito vezes, ou até menos.

 

O crescimento em diagnósticos, principalmente infanto-juvenis, foi considerado pela Organização Mundial de Saúde (OMS) como um dos problemas de saúde pública que mais crescem no mundo. Cerca de 15% dos jovens de 15 anos têm essa condição visual. Especialistas apontam que, apesar do uso excessivo de tecnologias ser a principal causa desse crescimento, outros fatores contribuem para a situação.

 

“A gente também verifica, de anos para cá, um aumento na consciência da população em relação ao problema, muitas vezes identificado na escola, pelos professores. Serviços também têm sido ampliados e atingem agora quem antes não realizaria os testes para saber das condições da visão. Então, muita gente que antes não entrava na estatística agora está entrando, não porque não tinha a condição, mas porque não sabia ter”, explica a oftalmopediatra Adriana Fecarotta.

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Tratamento e prevenção: novas tecnologias são aliadas

 

A miopia é tratável: óculos e lentes corretivas, além da cirurgia para os míopes (que já está disponível como recurso na Medicina há mais de quatro décadas). Porém, especialmente nos casos infanto-juvenis, é possível prevenir o desenvolvimento da condição visual. A Sociedade Brasileira Oftalmologia Pediátrica (SBOP) e a Sociedade Brasileira de Pediatria (SBP) orientam os pais a estimularem os filhos a olhar mais para o horizonte, como em brincadeiras ao ar livre.

A exposição de telas deve ser evitada para crianças menores de dois anos. Até os cinco anos, deve-se limitar o tempo ao máximo de uma hora por dia e sempre com a supervisão de pais e responsáveis. Para crianças com idade entre seis e dez anos, o tempo limite deve ser de duas horas por dia e adolescentes até três horas.

 

Além de controlar o tempo de tela, novas tecnologias também vêm surgindo e contribuindo para que o problema seja minimizado. Uma delas é uma lente voltada para desaceleração da progressão da miopia em crianças, a Essilor® Stellest™, que atua na correção da miopia e também evita que os olhos se alonguem mais rápido do que deveriam. “Esse alongamento, que acontece em crianças míopes, é o responsável pela piora da condição”, explica a Dra Fecarotta..

 

Segundo estudo clínico duplo-cego randomizado realizado no Eye Hospital, da Wenzhou Medical University, na China e publicado na revista científica Jama Ophthalmology em março de 2022, essa nova alternativa de lente oftálmica desacelera a progressão da miopia em 67% das crianças na faixa etária dos 8 aos 13 anos, quando utilizada diariamente por 12 no mínimo, horas.

 

Aliadas ao diagnóstico precoce, essas alternativas avançadas para correção da visão e tratamento da miopia em crianças podem ainda contribuir na prevenção de uma infinidade de outras condições visuais, como a ambliopia, o chamado ‘Olho Preguiçoso’, bem como problemas escolares, como déficit de aprendizagem.

 

“Crianças com graus altos, por exemplo, podem apresentar alterações de comportamento. Além disso, o diagnóstico em fases iniciais somado ao uso correto de lentes corretivas pode prevenir determinados estrabismos decorrentes da falta de prescrição do óculos adequado, além da anisometropia, a diferença de graus entre ambos os olhos”, ressalta a Dra Adriana.
Há ainda casos em que as crianças com histórico familiar podem ser acompanhadas com antecedência por um especialista, podendo contar com uma linha de cuidado voltada à detecção precoce de alterações na visão para identificação e prevenção de uma progressão rápida da miopia.

 

Covid-19 pode ter influenciado cenário atual

Segundo a oftalmopediatra, ainda é cedo para cravar, mas pesquisas apontam que a Covid-19 também pode ter tido um efeito importante sobre os números relacionados à miopia. “É algo multifatorial: há algumas suspeitas de que a miopia pode ser uma das sequelas da infecção. Ao mesmo tempo, as medidas de isolamento não só colocaram as pessoas mais tempo em frente às telas, mas também com menos exposição à luz natural e ao horizonte, o que contribui, em muito, para prevenir a miopia”.

Em qualquer cenário, a consulta com o oftalmologista é fundamental para identificar qualquer mudança na visão e na saúde dos olhos e se informar sobre ações preventivas, além dos cuidados básicos. A Dra. Fecarotta afirma que o primeiro exame oftalmológico deve ser feito no primeiro ano de idade do bebê, ou seja, no primeiro ano de vida, de preferência, até os seis meses de idade.

“Após esse período, o ideal é que os pais levem as crianças ao especialista a cada seis meses em um período de dois anos. Depois desse prazo, uma visita anual ao especialista é suficiente, caso a criança não desenvolva nenhuma condição visual nesse período”, finaliza a Dra. Adriana Fecarotta.


Sobre a EssilorLuxottica

A EssilorLuxottica é uma líder global no design, fabricação e distribuição de lentes oftálmicas, armações e óculos de sol. Criada em 2018, a sua missão é ajudar as pessoas ao redor do mundo a ver mais e ser mais, atendendo as necessidades de visão em evolução e as aspirações de estilo pessoal. A empresa reúne a experiência complementar de dois pioneiros da indústria, um em tecnologia avançada em lentes e outro no design de óculos icônicos, para definir novos padrões da indústria para os cuidados com a visão e a experiência do consumidor.

Marcas de óculos, incluindo Ray-Ban e Oakley, marcas de tecnologia de lentes, incluindo Varilux e Transitions, e marcas de varejo de classe mundial, incluindo Sunglass Hut, LensCrafters, Salmoiraghi & Viganò e GrandVision fazem parte da família EssilorLuxottica. A EssilorLuxottica tem aproximadamente 180 mil colaboradores. Em 2021, a empresa gerou uma receita consolidada pro forma de 21,5 bilhões de euros. A ação da EssilorLuxottica é negociada no mercado Euronext Paris e está incluída nos índices Euro Stoxx 50 e CAC 40.

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Blanka Torcedor? Personagem do Street Fighters 6 Torce Pra Time Brasileiro, confira https://sejacriativo.com.br/blanka-street-fighters-time-brasileiro/ https://sejacriativo.com.br/blanka-street-fighters-time-brasileiro/#respond Thu, 15 Jun 2023 22:40:59 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=25830 Blanka Torcedor? Personagem do Street Fighters 6 Torce Pra Time Brasileiro, confira

Blanka, personagem de Street Fighter 6, aparece como torcedor de famoso time brasileiro e leva internautas à loucura. Saiba qual o time!

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Blanka Torcedor? Personagem do Street Fighters 6 Torce Pra Time Brasileiro, confiraBlanka Torcedor? Personagem do Street Fighters 6 Torce Pra Time Brasileiro, confira

O lançamento de Street Fighter 6 foi um verdadeiro sucesso, conquistando a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas três dias e recebendo elogios tanto da crítica quanto do público. O mais recente título da Capcom tem se destacado por suas mecânicas aprimoradas, variedade de opções de controle e pela estabilidade do seu netcode, sendo considerado um dos melhores já vistos nos jogos de luta.

No entanto, algumas ideias planejadas para o jogo acabaram não sendo incluídas, como skins para os personagens do elenco inicial.

Entre as artes conceituais divulgadas de Street Fighter 6, uma delas chamou a atenção dos fãs em relação ao personagem Blanka. Embora Blanka não seja natural do Brasil, ele foi criado no país desde criança, o que despertou a curiosidade sobre suas preferências, principalmente se ele seria um fã de futebol e teria um time de coração.

Blanka é Santista?

No Twitter, um perfil chamado Daily Fighting Games compartilhou diversas artes conceituais de personagens de Street Fighter 6 que não foram incluídas na versão final do jogo. Embora seja improvável, existe a remota possibilidade de algumas dessas artes serem utilizadas futuramente como DLCs de skins, uma vez que a Capcom já adicionou trajes alternativos para os personagens em jogos anteriores da série, como Street Fighter 4 e Street Fighter 5, por meio de passes de temporada.

Em uma das artes conceituais de Blanka, chamou a atenção do usuário brasileiro @terralimite. Ele percebeu que o lutador, conhecido por seus poderes elétricos, estava retratado usando uma pochete com dois bottons relacionados ao futebol.

Um dos bottons era da Confederação Brasileira de Futebol (CBF), a entidade máxima do esporte no país. O segundo botton era do Santos Futebol Clube, um dos times mais tradicionais e renomados do futebol mundial. Isso levantou a questão: seria Blanka um torcedor do Santos?

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Levando em consideração que o futebol é o esporte mais popular no Brasil e que Blanka foi criado no país desde criança, seria coerente imaginar que ele poderia ser um fã do esporte e até mesmo ter um time de coração. A escolha pelo Santos como time de preferência faria sentido, já que o clube é conhecido por sua história de conquistas, com 8 títulos brasileiros, 3 títulos da Copa Libertadores e 2 títulos mundiais.

Além disso, o Santos foi responsável por revelar Pelé, considerado por muitos como o maior jogador de futebol de todos os tempos.

É interessante notar que, nos jogos anteriores de Street Fighter em que Blanka apareceu, ele nunca demonstrou ser um fã de futebol ou ter uma torcida específica. No entanto, a arte conceitual descartada de Blanka em Street Fighter 6 sugere que os produtores cogitaram a ideia de torná-lo um torcedor do Santos. Com o jogo ainda em seus estágios iniciais, resta aguardar para ver se essa skin específica será disponibilizada como DLC em algum passe de temporada futuro.

Até o momento, as únicas opções de trajes alternativos para os personagens clássicos de Street Fighter são as skins clássicas. No entanto, isso não impede que novas roupas e visuais sejam adicionados em atualizações futuras, ampliando as opções de customização dos jogadores. Com a popularidade do jogo e o engajamento da comunidade, é possível que a Capcom esteja planejando disponibilizar mais conteúdo adicional ao longo do tempo, mantendo a experiência de jogo fresca e atrativa para os fãs da franquia.

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O que a AMAZON está aprontando agora? https://sejacriativo.com.br/o-que-a-amazon-esta-aprontando-agora/ https://sejacriativo.com.br/o-que-a-amazon-esta-aprontando-agora/#respond Tue, 14 Feb 2023 21:23:15 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=16752 amazon

Podemos dizer que o novo plano da Amazon é de, supostamente, criar um novo universo multimídia para a franquia de videogames “Tomb Raider”. A ideia da empresa nunca foi tão proeminente, visto que, quase um ano depois de ter anunciado, fechou um acordo. Ao que tudo indica, a Amazon fechou um acordo de 8,5 bilhões […]

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Podemos dizer que o novo plano da Amazon é de, supostamente, criar um novo universo multimídia para a franquia de videogames “Tomb Raider”. A ideia da empresa nunca foi tão proeminente, visto que, quase um ano depois de ter anunciado, fechou um acordo.

Ao que tudo indica, a Amazon fechou um acordo de 8,5 bilhões de dólares com a finalidade de adquirir a MGM. Essa aquisição nada mais é do que uma oportunidade excelente de parceria com uma empresa igualmente potente e ativa em fusões e aquisições: o Embraer Group.

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A Amazon está inovando?

Em suma, podemos dizer que não é nada estranho para a empresa o trabalho com videogames e quadrinhos. Na realidade, a Amazon já possui adaptações muito bem-feitas que se encontram na Amazon Prime Videos, como The Boys e Invincible. Todas as obras que se originaram dos quadrinhos. Além disso, é importante destacar que, de acordo com os analistas, a projeção é de um crescimento lento para jogos em nuvem. No entanto, embora lento, o crescimento é constante.

Ainda não se sabe se de fato acordo será fechado com a Embracer. No entanto, os direitos de mídia de “O Senhor dos Anéis” são da Embraer. A Amazon paga caro para transmitir “O Senhor dos Anéis: Os Anéis do Poder”. Nesse sentido, a série se tornou a mais cara de toda a história, com aproximadamente 250 milhões de dólares de seu preço de 1 bilhão somente de taxas de licenciamento.

No final das contas, acredita-se que a parceria entre a Amazon e a Embraer irá ocorrer, uma vez Tomb Raider pode ser um teste ótimo para entender esse emparelhamento e, no caso dos Senhor dos Anéis, a parceria pode reduzir muitos custos. Uma excelente oportunidade para ambas as empresas.

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Novidades em games para 2023! https://sejacriativo.com.br/novidades-em-games-para-2023/ https://sejacriativo.com.br/novidades-em-games-para-2023/#respond Fri, 23 Dec 2022 11:12:33 +0000 https://sejacriativo.com.br/?p=15487

Embora o mundo em uma esfera social e política tenha avançado significativamente em algumas pautas que tange a igualdade de gênero na sociedade, isso não significa que o mundo hoje é extremamente igualitário em distintas esferas. Acreditar nisso, inclusive, é um grande equívoco. Nesse sentido, devemos concordar que a indústria dos games é completamente dominada […]

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Embora o mundo em uma esfera social e política tenha avançado significativamente em algumas pautas que tange a igualdade de gênero na sociedade, isso não significa que o mundo hoje é extremamente igualitário em distintas esferas. Acreditar nisso, inclusive, é um grande equívoco.

Nesse sentido, devemos concordar que a indústria dos games é completamente dominada por homens. Mas o que isso significa de fato? Essa premissa indica que os jogos sempre irão tender a ter menos personagens femininos e os que existem na maioria dos casos são extremamente sexualizados.

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No entanto, geralmente, as soluções surgem do embate, do contraponto. Nessa perspectiva, a organização internacional sem fins lucrativos Girls Who Code começou a movimentar-se em direção ao fechamento dessa lacuna que existe no mundo dos games. Dessa maneira, a organização está lançando o Girls Who Code Girls, uma experiência móvel de desktop que permite os usuários a desenvolver e programar seus próprios avatares.

De acordo com a CEO da Girls Who Code, Tarika Barrett, em um comunicado, disse:

“Ao transformar usuários em criadores, estamos capacitando nossa comunidade a usar a codificação para derrubar o status quo e imaginar um futuro em que eles possam aproveitar sua paixão e criatividade em uma carreira em tecnologia […] queremos que nossos alunos saibam que merecem ocupar espaço nos jogos e no desenvolvimento de jogos e podem criar personagens que reflitam as melhores partes de quem são”.

Criando os seus próprios avatares.

Desenvolvida em parceria com a agência criativa Mojo Supermarket e com o estúdio de produção interativa Make Me Pulse. A iniciativa Girls Who Code Girls foi lançada no dia 5 de dezembro de 2022 com a finalidade de dar o início à Semana de Educação em Ciência da Computação. Essa iniciativa consiste na ideia de ensinar aos usuários quatro tipos distintos de linguagem de programação, sendo essas, CSS, HTML, JavaScript e Python.

Dessa maneira, por meio dessa linguagem de programação, os usuários podem desenvolver seus avatares personalizados, modificando as roupas, penteados, tipo de corpo e etc. Por meio dessa iniciativa os usuários podem compartilhar as suas criações e adicioná-las em mídias sociais e em galerias licenciadas para que esses personagens possam ser compartilhados com desenvolvedores de jogos.

Em um comunicado, a diretora criativa do grupo Mojo Supermarket, Kate Carter, disse: “Com Girls Who Code Girls, nos propusemos a atingir dois objetivos […] primeiro , forneça às meninas e mulheres jovens um ponto de entrada divertido e criativo para experimentar o código.

E segundo, chamar a atenção para o fato de que, se mais mulheres codificassem personagens de videogames, elas se pareceriam mais com mulheres reais. Nossa ambição é que, com cada linha de código que você digita, você pode influenciar o futuro das mulheres nos jogos”.

Os videogames e as mulheres: uma perspectiva histórica.

Embora o mundo dos jogos eletrônicos ainda seja dominado por homens em uma escala significativa, a relação do público feminino com os jogos começou no ano de 1978. Essa data, por sua vez, refere-se a oito anos após o lançamento do primeiro videogame do mundo todo, intitulado de Magnavox Odyssey. Nessa época, uma mulher chamada Carol Shaw foi a primeira a fazer parte da programação, é um jogo em toda história da humanidade até então.

Além disso, é importante destacar que Shaw realmente era a única mulher que fazia parte de uma grande equipe de desenvolvedores.

Além disso, é importante deixar claro que, de acordo com a pesquisa Game Brasil. Realizada no ano de 2021, chegou-se ao resultado de que 72% dos participantes entrevistados disseram que possuem o hábito de jogar diversos jogos eletrônicos no seu cotidiano.

No entanto, mais de 5% são representados por mulheres, que fazem parte de mais da metade do público de jogos de videogames no território nacional.

Porém, um dado que acabou chamando a atenção nessa pesquisa é o fato de que dessas mulheres que costumam jogar jogos. Ou seja, cerca de 62% preferem jogar jogos de dispositivos móveis, não atendo-se muito aos consoles da nova geração e também das antigas. No final das contas, o mundo está caminhando para um ponto mais igualitário e o mesmo vem ocorrendo, em certa medida, no mundo dos games. Mas isso não significa que a luta das mulheres não continue.

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