
Nvidia Broadcast é um conjunto de softwares desenvolvido pela Nvidia para melhorar a qualidade de áudio e vídeo em streaming, conferências e gravações. Ele foi lançado em setembro de 2020 e é direcionado especialmente para criadores de conteúdo, gamers e trabalhadores remotos que necessitam de ferramentas de streaming e comunicação de alta qualidade. O Nvidia […]
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Nvidia Broadcast é um conjunto de softwares desenvolvido pela Nvidia para melhorar a qualidade de áudio e vídeo em streaming, conferências e gravações. Ele foi lançado em setembro de 2020 e é direcionado especialmente para criadores de conteúdo, gamers e trabalhadores remotos que necessitam de ferramentas de streaming e comunicação de alta qualidade.
O Nvidia Broadcast inclui diversas funcionalidades, como redução de ruído, fundos virtuais, enquadramento automático e modulação de voz. A funcionalidade de redução de ruído usa algoritmos de inteligência artificial para eliminar ruídos de fundo, como digitação de teclado, cliques de mouse e outros sons ambiente.
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O Nvidia Broadcast é um conjunto de softwares que usa tecnologia de inteligência artificial para melhorar a qualidade de áudio e vídeo em streaming, conferências e gravações. O software é executado no computador local do usuário e pode ser usado com qualquer aplicativo de comunicação ou streaming que suporte câmeras e microfones.
O funcionamento do Nvidia Broadcast é baseado em algoritmos de inteligência artificial que utilizam a placa gráfica da Nvidia para processar dados em tempo real. As principais funcionalidades do Nvidia Broadcast incluem:
O Nvidia Broadcast é compatível com placas de vídeo Nvidia RTX e GTX mais recentes e pode ser baixado gratuitamente no site da Nvidia.
Em resumo, o Nvidia Broadcast é uma ferramenta poderosa e conveniente para qualquer pessoa que necessita de recursos de streaming e comunicação de alta qualidade.
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Free Fire invadindo o Burger King! Um dos jogos on-line mais amados dos gamers tomou de assalto o Burger King. Bora conferir o que está rolando nessa lanchonete que ao que tudo indica se transformou e trouxe o mundo de Free Fire pra dentro da loja. Talvez você goste de ler também: “App Velho rico” […]
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Free Fire invadindo o Burger King! Um dos jogos on-line mais amados dos gamers tomou de assalto o Burger King.
Bora conferir o que está rolando nessa lanchonete que ao que tudo indica se transformou e trouxe o mundo de Free Fire pra dentro da loja.
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Durante todo o mês de março e até metade de abril os fãs de Free Fire poderão se divertir e ver de perto partes do universo do jogo dentro de uma loja temática do Burger King.
A parceria entre a rede fast food e o Battle Royale da Garena, anunciada no dia 1 de março, resultou em uma loja com decoração temática no cruzamento da Av. Paulista com a Av. Brigadeiro Luís Antônio, em São Paulo. Confira abaixo algumas das curiosidades que podem ser encontrados no local.
Logo ao entrar para fazer seu pedido, os jogadores conseguirão identificar o mesmo layout da vending machine do jogo no totem de auto atendimento da loja. A interface do Free Fire saiu das telas e pode ser utilizada para pedir o seu Combo Free Fire.
Além do totem de auto-atendimento, o balcão de pedido e retirada também foi remodelado para que os consumidores se sintam na ilha de espera do jogo.
Entre as escadas do térreo para o primeiro andar, os consumidores encontram a porta do avião, momento antes de começar a partida ao cair em campo.
Ao subir as escadas do térreo para o primeiro andar, os visitantes da loja temática Free Fire no Burger King® encontrarão um espaço instagramável de paraquedas, no qual poderão vestir a mochila, tirar fotos e usar a imaginação para se ver caindo no seu mapa favorito do jogo.
Ao chegar ao primeiro andar da loja, é possível reconhecer as paisagens presentes no clássico mapa Bermuda. O design do local foi feito integrando diversos elementos do mapa, entre eles, a icônica Clock Tower do jogo, o Zepelin e os contêineres. Ainda no primeiro andar, os visitantes poderão ver a parede de gel do jogo e se divertir tirando fotos com o cenário.
Bermuda marca presença na loja, mas também em todos os Combos Free Fire já que seu desenho está no papel que envolve o lanche vendido em lojas Burger King® pelo Brasil.
O clima esquenta ao subir mais um andar na loja temática do BK: o segundo pavimento possui o deserto de Kalahari como tema principal. O mapa pode ser encontrado nas mesas, envelopadas com seu desenho. Nas paredes do local, os fãs também irão reconhecer o cemitério dos elefantes e a guarita temática do mapa.
A loja e suas surpresas do universo de Free Fire fica aberta ao público até o meio de abril. Confira mais imagens do local aqui.
O Free Fire pode ser baixado nas lojas da Apple iOS e na Google Play Store:
Free Fire: Apple iOS | Google Play
A Garena é uma desenvolvedora e produtora líder global de jogos online. Free Fire, seu título mobile de battle royale, foi o jogo móvel mais baixado do mundo em 2019, 2020 e 2021, de acordo com data.ai, anteriormente conhecido como App Annie.
A Garena é dirigida por jogadores apaixonados e tem uma compreensão única do que os jogadores desejam. Ela licencia e publica exclusivamente títulos de sucesso de parceiros globais – como Arena of Valor e Call of Duty: Mobile – em mercados selecionados globalmente. A Garena defende experiências sociais e de entretenimento por meio de jogos, permitindo que suas comunidades se envolvam e interajam. A Garena também é líder na organização de esportes eletrônicos e sedia alguns dos maiores eventos de esports do mundo.
A Garena faz parte da Sea Limited (NYSE: SE), uma empresa líder global na Internet para o consumidor. Além da Garena, os outros negócios principais da Sea incluem seu braço de e-commerce, Shopee, e braço de serviços financeiros digitais, SeaMoney. A missão da Sea é melhorar a vida dos consumidores e pequenas empresas com tecnologia.
O Burger King é uma das maiores operações de fast food do Brasil, presente em todos os estados do país. O primeiro restaurante da rede foi inaugurado no Brasil em 2004, passando a ser operado oficialmente pela máster franqueada Brasil ZAMP® em 2011.
Com mais de 850 estabelecimentos, entre lojas próprias e franqueadas, a marca foi considerada uma das mais criativas do mundo por três anos consecutivos em Cannes. Para saber mais sobre BURGER KING no Brasil, acesse o site da loja ou acompanhe a marca no Facebook, Twitter, Instagram e YouTube.
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LOUD usa nova cor e anuncia entrada no cenário inclusivo de Valorant Com let, tayhuhu, Jelly, Lissa e Krysme, nova line vem atuando na classificatória para o Game Changers 2023 Talvez você goste de ler também: “App Velho rico” está enriquecendo mulheres? Marca G-Shock completa 40 anos cheia de novidades! Aplicativos de velhos ricos e […]
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LOUD usa nova cor e anuncia entrada no cenário inclusivo de Valorant
Com let, tayhuhu, Jelly, Lissa e Krysme, nova line vem atuando na classificatória para o Game Changers 2023
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A LOUD, maior organização de esports e conteúdo do Brasil, e atual campeã mundial de Valorant, anuncia sua entrada no cenário inclusivo do game. Com a temática “às quartas usamos rosa”, em referência ao filme Meninas Malvadas, o line-up foi traz let, tayhuhu, Jelly, Lissa e Krysme. Até então, o time vinha disputando a classificatória para o Game Changers com o nome de “Jelly e amigas”.
“O dia de hoje é muito importante para a LOUD. Lançamos nosso primeiro line-up competitivo no cenário inclusivo dentro dos nossos esforços para promover a diversidade e inclusão nos esportes eletrônicos. Embora o cenário ainda esteja crescendo, ficamos empolgados com a abordagem proativa da Riot Games e confiantes em nosso investimento, que tem o objetivo quebrar barreiras e criar mais oportunidades para gamers talentosas. Este é apenas o começo da nossa jornada em direção a um futuro mais inclusivo e estamos entusiasmados para adicionar mais ‘vitórias’ nesta categoria.”, comenta Bruno “Playhard” Bittencourt, CEO da LOUD.
O time terá ainda JhoW, ex-NiP e Red Canids, como coach, e markin, que fez parte do time que venceu o mundial de Valorant da temporada passada, como analista da equipe.
“Trabalhamos e treinamos muito para ter esse reconhecimento e ficamos muito felizes em ter o apoio de uma organização como a LOUD. Temos uma line que está entrosada e chegando cada vez mais perto de resultados e sabemos que podemos ir muito longe. Todo o carinho da torcida tem nos ajudado muito nesse começo e a recepção tem sido muito legal”, conta Tayna Yukimi, capitã do time.
Ver essa foto no Instagram
Anteriormente, let, tayhuhu, Jelly e Krysme atuaram juntas na B4, na qual chegaram na final do VCT Game Changers Series 2 de 2022. Lissa, que costuma atuar como controladora, tem a Gamelanders como última equipe em seu currículo, na qual também alcançou o segundo lugar do VCT 2022 Series 1.
Desde que anunciou sua chegada no Valorant, a LOUD reforçou também sua criação de conteúdo ao trazer os streamers Coreano e Yayah, que participaram das watch parties do VCT Lock//IN.
Confira o line-up completo:
Para saber mais sobre a LOUD e suas novidades, fique por dentro das redes sociais: Instagram, Twitter, TikTok e Youtube.
Sobre a LOUD
A LOUD, empresa do grupo Spacecaps, é uma organização profissional de esports e entretenimento, fundada em 2019 pelo influenciador “PlayHard” Bittencourt e os empresários Jean Ortega e Matthew Ho.
A organização se tornou uma das marcas mais populares do país, conquistando feitos como ser o primeiro time de esportes eletrônicos a alcançar a marca de 1 bilhão de visualizações no YouTube. Com um grande foco na criação de conteúdo, a LOUD conta com uma das maiores fãs bases do país, ultrapassando 35 milhões em todas as redes sociais.
Além dos conteúdos, a organização é referência no cenário competitivo. Os investimentos da equipe começaram ainda em 2019, quando o foco eram times do Mobile Gaming, como Free Fire. Na modalidade, a LOUD conquistou a vaga para o campeonato mundial do game duas vezes e um título de campeã no cenário brasileira. Após o sucesso, a organização passou a investir em novas frentes e, recentemente, também conquistou títulos importantes em competições de League of Legends, Free Fire para Emuladores e Valorant, na qual é a atual campeã mundial.
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The Mageseeker: Uma História de League of Legends disponível em 18 de abril Hoje, a Riot Forge revelou a data de lançamento e abriu a pré-venda para The Mageseeker: Uma História de League of Legends™, um RPG indie de ação 2D em pixel de alta resolução, no qual os jogadores criam um exército de magos rebeldes […]
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The Mageseeker: Uma História de League of Legends disponível em 18 de abril
Hoje, a Riot Forge revelou a data de lançamento e abriu a pré-venda para The Mageseeker: Uma História de League of Legends
, um RPG indie de ação 2D em pixel de alta resolução, no qual os jogadores criam um exército de magos rebeldes e lideram uma revolução.
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The Mageseeker: Uma História de League of Legends
estará disponível em 18 de abril de 2023 para Nintendo Switch
, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 (PS4
) e PlayStation®5 (PS5
), e também para PC via Steam, GOG e Epic Games Store. A pré-venda do jogo já está disponível em todas as lojas digitais relevantes por R$ 159,90, e inclui um bônus de pré-venda: a Rapininha Perdida.
The Mageseeker também está disponível como Edição Deluxe Digital (R$ 199,50), que contém itens digitais, incluindo o Pacote Estação de Suprimentos Rapina Prateada, Decorações Lar Doce Caverna, Feitiços Exclusivos e Visuais Indomáveis.
Uma Edição de Colecionador física (169,99 dólares) também está disponível, que inclui uma estátua de Sylas, artbook, impressão de arte deluxe, quadrinho da Lux com capa dura de edição especial, pinos de esmalte de Sylas e Lux e vinil de trilha sonora, todos em uma caixa personalizada exclusiva.
Desenvolvido pela Digital Sun, criadores de Moonlighter, The Mageseeker é um RPG de ação 2D em pixel de alta resolução ambientado em Demacia, um poderoso reino no mundo de Runeterra que busca reduzir o que considera “magia proibida” enquanto empunha a própria magia para manter a ordem. Jogue como Sylas, um mago fugitivo que se junta a um grupo de rebeldes na floresta profunda. A revolução deles destruirá a enganosa paz de Demacia, construída com sangue e suor de magos. The Mageseeker oferece uma experiência de jogo de fantasia repleta de ação para aqueles que procuram uma história de poder, identidade e justiça.
Recentemente, a Riot Forge lançou um novo trailer de The Mageseeker. Assista ao trailer do teaser oficial aqui.
A Riot Games foi fundada em 2006 para desenvolver, publicar e dar suporte aos jogos mais focados em jogadores do mundo. Em 2009, a Riot Games lançou seu título de estreia, League of Legends, para aclamação mundial.
League passou a ser o jogo para PC mais jogado no mundo e um dos principais impulsionadores do crescimento explosivo dos Esports. Com League em sua segunda década, a Riot Games continua a evoluir o jogo enquanto oferece novas experiências aos jogadores com Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, Riot Forge e vários títulos em andamento.
A Riot também está expandindo o mundo de Runeterra por meio de projetos multimídia em música, histórias em quadrinhos, jogos de tabuleiro e Arcane, sua série animada vencedora do Emmy. Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill e liderada pelo CEO Nicolo Laurent, a Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem mais de 3.000 Rioters em mais de 20 escritórios em todo o mundo.
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Riot Games traz novidades para a Ignis Cup 2023 Torneio do circuito inclusivo de League of Legends contará com duas etapas, um novo valor de premiação e estreia da Ignis Academy Talvez você goste de ler também: “App Velho rico” está enriquecendo mulheres? Marca G-Shock completa 40 anos cheia de novidades! Aplicativos de velhos ricos […]
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Riot Games traz novidades para a Ignis Cup 2023
Torneio do circuito inclusivo de League of Legends contará com duas etapas, um novo valor de premiação e estreia da Ignis Academy
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A Riot Games divulgou hoje novidades na temporada 2023 do circuito inclusivo de League of Legends no Brasil – dedicado a mulheres cis, mulheres trans ou não-bináries. Após feedbacks positivos da comunidade, jogadoras e profissionais, a Riot Games está ampliando o investimento na Ignis Cup e o objetivo com este cenário é que novos talentos possam se desenvolver e prosperar de forma competitiva e acolhedora. Agora a competição contará com duas etapas, sendo a partida final disputada presencialmente, com público, nos estúdios da Riot Games.
Além disso, em parceria com o Santander, neste ano estreia a Ignis Academy – uma série de torneios amadores de League of Legends, produzidos por organizadores independentes para reforçar o calendário da Ignis Cup. A ideia é que quem quiser iniciar suas experiências competitivas ou mesmo testar suas habilidades em torneios poderão contar com o Ignis Academy como o primeiro passo de suas carreiras nos Esports de LOL. Serão seis campeonatos e no ciclo serão contabilizados Pontos de Circuito para os times participantes e ao final da temporada, as duas melhores equipes terão a chance de jogar com a presença do público na Arena CBLOL.
Teremos três Qualificatórias Abertas para cada Etapa, com oito equipes se classificando aos playoffs da Ignis Cup. Nessas qualificatórias, trabalharemos com um sistema de Pontos de Circuito. Desta forma, a consistência ao longo das três qualificatórias será essencial para que as equipes avancem à próxima fase. Abaixo, veja o calendário das qualificatórias para a Primeira Etapa – cujas inscrições serão abertas no dia 16 de março.
Cada Qualificatória Aberta distribuirá o valor de R$10 mil. Na Ignis Cup, serão mais de R$60 mil, distribuídos entre os 8 times qualificados para cada etapa, considerando que serão duas etapas, um total de R$180 mil. Soma-se a esse valor a Ignis Academy: cada um dos seis torneios distribuirá R$10 mil, e a Grande Final terá um adicional de R$25 mil às duas equipes participantes. Um total, somando todas as frentes, de R$265 mil.
Em 2023 continuam as parcerias com o Inhouse Jinx e o ReveLAH Casters e a Riot Games tem também novidades para ampliar os frutos dessas iniciativas. Ao longo do ano, divulgaremos novas parcerias com projetos que, assim como a Riot Games, busquem investir e incentivar o fortalecimento de todo o ecossistema não só para as jogadoras, mas também para as outras diversas profissões que formam o ecossistema do esporte eletrônico. Para quem ainda não conhece o Inhouse Jinx e o ReveLAH Casters, veja mais detalhes abaixo.
Inhouse Jinx
A data de início das novas temporadas será divulgada em breve. Vencendo uma partida, as jogadoras terão seu desempenho naquelas partidas refletidos em um ranking, levando uma premiação caso fiquem entre as 10 melhores. Haverá, ainda, durante as temporadas, o Jinx Day, onde Fogueta e Lahgolas, casters do CBLOL, em parceria com outras mulheres do projeto ReveLAH Casters, narram as partidas para todos poderem assistir!
ReveLAH Casters
O ReveLAH Casters tem como objetivo apoiar o crescimento orgânico da comunidade feminina e ajudar a gerar novos talentos para shoutcast no mercado. Atualmente, o programa conta com mais de 60 mulheres nas áreas de narração, comentários e análise. Elas estão recebendo mentoria e treinamento para desenvolvimento profissional. Para 2023, em parceria com a Riot Games Brasil, a ideia é amplificar o número de vagas para novas turmas e oferecer uma gama mais ampla de treinamentos nas diferentes áreas do conhecimento necessário nessa formação!
Os dois primeiros dias das qualificatórias da Ignis Cup serão transmitidas por casters participantes do ReveLAH Casters. As semifinais e finais de cada qualificatória, por sua vez, serão transmitidas ao vivo nos canais da Gamers Club (Twitch). Quando as oito melhores equipes estiverem selecionadas para os Playoffs, os confrontos passam a ser transmitidos nos canais oficiais do CBLOL (Youtube e Twitch). A final do Ignis Academy será transmitida também nos canais oficiais do CBLOL.
A Riot Games foi fundada em 2006 para desenvolver, publicar e dar suporte aos jogos mais focados em jogadores do mundo. Em 2009, a Riot Games lançou seu título de estreia, League of Legends, para aclamação mundial.
League passou a ser o jogo para PC mais jogado no mundo e um dos principais impulsionadores do crescimento explosivo dos Esports. Com League em sua segunda década, a Riot Games continua a evoluir o jogo enquanto oferece novas experiências aos jogadores com Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, Riot Forge e vários títulos em andamento.
A Riot também está expandindo o mundo de Runeterra por meio de projetos multimídia em música, histórias em quadrinhos, jogos de tabuleiro e Arcane, sua série animada vencedora do Emmy. Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill e liderada pelo CEO Nicolo Laurent, a Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem mais de 3.000 Rioters em mais de 20 escritórios em todo o mundo.
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Dessa forma você poderá acompanhar todas as novidades sobre o mundo da criatividade!
fonte: inpresspni
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Você está procurando um fone sem fio? A busca por fones de ouvido sem fio (TWS) tem crescido cada vez mais e aumentado a expectativa por soluções tecnológicas para problemas como a exposição à chuva, suor, umidade e gotas da água da piscina e da praia, só para dar alguns exemplos. Talvez você goste de […]
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Você está procurando um fone sem fio? A busca por fones de ouvido sem fio (TWS) tem crescido cada vez mais e aumentado a expectativa por soluções tecnológicas para problemas como a exposição à chuva, suor, umidade e gotas da água da piscina e da praia, só para dar alguns exemplos.
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O fone de ouvido “de ouro” de Neymar anda causando nas redes!
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Fones que impeçam prejuízos causados por agentes externos, podem custar um pouco mais, porém valem o investimento.
Se você estiver pensando em investir em fone de ouvido sem fio, abaixo te damos dicas de algumas opções bem legais.
O QCY T13 proporciona um som de boa qualidade, proteção contra suor e gotas d’água, e autonomia total de 40 horas. O app do fato possui recursos extras tais quais o “encontrar fones”, o “modo dormir”, que desliga os comandos touch e o “modo gamer” que reduz a latência. É um dos que tem melhor custo-benefício. Conforme informações do fabricante, 10 minutos de carga equivalem a 2 horas de escuta. Possui Bluetooth 5.1 com 4 microfone Touch Control IPX5 a prova d`água.
O JBL Endurance Peak II, da JBL é excelente para praticantes de esportes. Ele tem um modelo ergonômico, evitando sua queda em situações de maior movimentação. Ele também possui o Pure Bass, um reforço de graves próprio da JBL, além de certificação IP67, que protege o fone contra água e poeira. Conforme a JBL os fones possuem até 30h de bateria a cada carga.
O Edifier GX07 Hecate é um fone voltado para segmento gamer da marca e são específicos para jogadores profissionais, contando com cancelamento de ruído ativo (ANC) de até -38 dB, além de suportar codecs de alta definição. Com Bluetooth 5.0 estabelece uma perfeita conexão e velocidade. Outro destaque é o design e iluminação inspirados na estética Cyberpunk.
Definitivamente, para quem está procurando um fone de ouvido sem fio, para caminhadas, treinos ou mesmo jogar games, estas são ótimas opções. Contudo, vale a pena você acessar cada link e analisar qual faz mais sentido para você.
Dessa forma, cuidado ao comprar um fone de ouvido sem fio baratinho, até por que isso pode sair caro.
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Desde o dia 21 de agosto, foi divulgado as primeiras imagens da nova adaptação de The Last of US, da Naughty Dog, e claramente os fãs foram a loucura. Porém, as imagens divulgadas não exibem nada muito revelador sobre a produção, mas, o suficiente para animar os fãs da franquia. À primeira vista, com apenas […]
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Desde o dia 21 de agosto, foi divulgado as primeiras imagens da nova adaptação de The Last of US, da Naughty Dog, e claramente os fãs foram a loucura. Porém, as imagens divulgadas não exibem nada muito revelador sobre a produção, mas, o suficiente para animar os fãs da franquia. À primeira vista, com apenas 20 segundos de vídeo, o pequeno trailer consegue passar um pouco sobre o que a HBO Max irá disponibilizar nos próximos meses. Sobretudo, trazendo para o centro os atores Pedro Pasca e Bella Ramsey.

Ao que tudo indica, com base na divulgação das prévias da série, há uma grande fidelidade com o mundo do game, o que contribui grandemente para o sucesso da produção. Ramsey irá dar vida a personagem de Ellie, enquanto Pascal, Joel. Juntos eles apresentam ao público um diálogo um pouco acalorado presente no jogo da Naughty Dog, sem mencionar na abertura emocionante de The Last of Us, com uma breve participação da filha de Joel. Além disso, também é possível contemplar uma parte de um Clicker, criatura que acabará virando uma ameaça para a vida de ambos nesta longa jornada.
O trailer já se encontra disponível na plataforma do YouTube, caso você deseje conferi-lo.
https://www.youtube.com/watch?v=VHNzi1CjDb0
Cidades completamente abandonadas e tomadas pela natureza. É assim que o cenário se encontra após uma doença moderna acabar infectando a grande maioria dos seres humanos presentes na terra, e onde The Last of Us começa. A vida de Joel, um brutal sobrevivente, e de Ellie, uma jovem completamente corajosa e destemida, acaba se cruzando dentro deste contexto. Diante disso, eles terão a obrigação de unirem suas forças para encarar as tenebrosas criaturas, que estão espalhadas pelos Estados Unidos.
A produção tem como criador Craig Mazin, o mesmo responsável por desenvolver e escrever Chernobyl da HBO. Já Neil Druckmann da Naughty Dog, ficará encarregado de produzir a obra no mesmo estúdio que desenvolveu os dois videogames de The Last of Us. A série também contará com a presença de Gabriel Luna (Terminator: Dark Fate), dando vida a Tommy e Anna Torv (Mindhunter) como Tess.
Ao que se sabe, The Last of Us terá cerca de 10 episódios em sua 1ª temporada.
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Para aqueles que estão acostumados a jogar videogames desde cedo, quando novos, era muito comum ouvir das pessoas que jogar fazia com que as crianças ficassem “burras, violentas e etc”. No entanto, essa é uma colecção que se fez algum sentido outrora, hoje, não faz tanto. De fato, um novo estudo indica que jogar videogames […]
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Para aqueles que estão acostumados a jogar videogames desde cedo, quando novos, era muito comum ouvir das pessoas que jogar fazia com que as crianças ficassem “burras, violentas e etc”. No entanto, essa é uma colecção que se fez algum sentido outrora, hoje, não faz tanto. De fato, um novo estudo indica que jogar videogames pode sim ter uma influência positiva na capacidade e velocidade de raciocínio na tomada de decisões, fomentando a integração de algumas atividades cerebrais, como as sensoriais e a motora.
Nesse sentido, para poder fazer a avaliação das diferenças entre cérebros dos entusiastas dos jogos e dos que não costumam jogar, os cientistas responsáveis pelo estudo utilizaram imagens de ressonância magnética funcional (fMRI) enquanto tarefas eram realizadas pelos sujeitos. Em vista disso, o estudo considerou que as pessoas que jogavam de cinco horas ou mais por semana eram gamers, e, menos do que isso, eram não-gamers.
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Mercado de games chega à plataforma do TikTok, será que vai dar certo?
Dos 47 participantes, 28 jogavam videogames e 19 não tinham o hábito de jogar. Dessa maneira, os resultados apontaram para uma vitória das pessoas que estão acostumadas a jogar, que saíram-se muito melhor nas tomadas de decisões, obtendo, também, um tempo menor de resposta, além da atividade cerebral se comportar de maneira diferente. No caso, foi avaliada a atividade cerebral em regiões envolvendo processamento cognitivo e sensório-motor, esses relacionados à função mental e a habilidade de correlacionar as informações sensoriais com as funções motoras, respectivamente.
A partir das análises dos resultados, os cientistas acreditam que os jogos eletrônicos podem ser utilizados para aprimorar a eficiência de tomada de decisões em intervenções terapêuticas. Isso, depois de identificar as redes neurais relevantes de fato. Por fim, vale ressaltar que os cientistas também acreditam, a partir dos dados coletados, que os videogames podem auxiliar os jovens a recuperar a visão também. O próprio autor do estudo, Tim Jordan, era legalmente cego de um olho e depois de participar de um estudo no qual teve que jogar com um olho coberto, o seu processamento visual melhorou demasiadamente. Desse modo, o pesquisador acredita veementemente que os jogos podem ajudar os pacientes a desenvolverem diversas habilidades, independente da área.
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O jornalista, streamer, influencer e figuraça Casimiro Miguel acaba de bater um recorde mundial em transmissão online! 546 mil espectadores na Twitch. Ele meteu essa mesmo? O feito ocorreu na última terça, dia 25/1 e virou a maior audiência que um brasileiro já conseguiu na plataforma de transmissão de jogos. Na ocasião ele estava transmitindo […]
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O jornalista, streamer, influencer e figuraça Casimiro Miguel acaba de bater um recorde mundial em transmissão online! 546 mil espectadores na Twitch. Ele meteu essa mesmo?
O feito ocorreu na última terça, dia 25/1 e virou a maior audiência que um brasileiro já conseguiu na plataforma de transmissão de jogos. Na ocasião ele estava transmitindo e comentando o recém lançado documentário Neymar: o caos perfeito (VEJA AQUI), que acabou de estrear na netflix.
Com essa audiência Casimiro foi parar no Top 10 global de audiência. De acordo com o StreamsCharts, agora o streamer brasileiro ocupa a nona posição do ranking.
Curiosamente as maiores audiências de streaming são de espanhóis, e o campeão da Twitch atualmente é David “TheGrefg”, streamer especialista em conteúdos de jogos diversos. No dia em que revelou a sua skin no Fortnite, a transmissão bateu recorde de 2,47 milhões de espectadores.
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Gamers vs Wall Street: Recentemente, os usuários de um grupo do Reddit focado em investimentos, o r/Wallstreetbets, travaram uma guerra contra Wallstreet. Especificamente envolvendo as empresas Melvin Capital e Gamestop. Onde, em uma ação coordenada, os membros do grupo (e milhares de outras pessoas inspiradas pela ideia) compraram ações em massa da empresa de games […]
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Gamers vs Wall Street: Recentemente, os usuários de um grupo do Reddit focado em investimentos, o r/Wallstreetbets, travaram uma guerra contra Wallstreet. Especificamente envolvendo as empresas Melvin Capital e Gamestop. Onde, em uma ação coordenada, os membros do grupo (e milhares de outras pessoas inspiradas pela ideia) compraram ações em massa da empresa de games Gamestop. A ideia foi “melar” o negócio de vários investidores que apostavam no declínio da empresa de jogos. Por aqui, vou tentar resumir ao máximo e simplificar o que aconteceu pra que qualquer pessoa possa entender.
Existem diversos termos e práticas conhecidas no mercado de ações. Mas para estes fins, vamos focar apenas em dois desses termos: Long Selling (comprado), ou seja, apostar na valorização de uma empresa. E Short Selling (vendido), que é apostar na desvalorização de uma empresa. Basicamente são duas maneiras de ganhar dinheiro com ações. Imagina que você está Long (comprado) em Petrobrás. Isso significa que você vai ganhar dinheiro no futuro caso a empresa se valorize e os preços das ações subam cada vez mais. Caso você esteja Short (vendido) em Petrobrás, se os valores da ações caírem nos próximos dias ou horas, você vai ter lucro.
A pergunta que fica é: tá bom, eu sei como ganhar dinheiro numa operação Long, basta eu comprar Petrobrás à R$ 20, e vender logo depois à R$ 30. Meu lucro foi de R$ 10 por ação. Se eu comprei e vendi 100 ações, meu lucro foi de R$ 1000.
Pense no seguinte: Você é um especulador de automóveis, e em um negócio, percebe que o Carro X, que hoje custa R$ 10.000, vai passar a custar R$ 5.000 na próxima semana. Você então usa esse conhecimento à seu favor. Encontra um comprador, e você assina um contrato com ele dizendo que “Até o final da próxima semana, você está comprometido em vender o Carro X à R$ 9.000“. Você então pega os R$ 9.000 do comprador, e espera até a semana que vem. Se aconteceu o que você previa, e o Carro X passou a ser avaliado em R$ 5.000, é só você comprar o Carro X com os R$ 9.000, entregar para o seu comprador, e ainda te sobram R$ 4.000. Você acabou de realizar um Short.
Porém, caso sua previsão esteja enganada, e o Carro X passou a valer R$ 15.000, agora você é obrigado a comprar o carro com apenas R$ 9.000, tendo que desembolsar R$ 6.000 do seu bolso.
Deu pra entender? Claro que foi um exemplo básico fora do mundo das ações. Na vida real é basicamente isso, mas muito mais complexo.
A Melvin Capital é uma empresa de investimentos de Nova York, especializada muitas vezes em realizar o tal do Short Selling. Ou seja, muitos dos negócios da Melvin têm a ver com especulação de mercado financeiro e aposta na queda de alguns players do mercado. Recentemente, o alvo da vez de vários investidores da Melvin Capital era a empresa de Games Gamestop.
A Gamestop é uma empresa varejista de jogos fundada nos anos 80. Seu negócio é basicamente (e até ironicamente) comprar jogos de videogame usados a um preço baratíssimo, e revendê-los por um preço maior, para quem ainda não os jogou. E recentemente a Gamestop não vai muito bem das pernas. Como é de se esperar, por vender em sua maior parte jogos físicos (CDs, DVDs, Blu-Ray), a loja foi uma das grandes afetadas pelas novas tecnologias emergentes. Além é claro de decair muito mais em época de pandemia, onde menos pessoas saem pra comprar jogos físicos.
Por estar em declínio constante, a empresa é um “alvo fácil” da especulação financeira de vários players, um deles, se não o maior, estava investindo quase todas as suas fichas num declínio evidente da Gamestop: a Melvin Capital.
Agora que você sabe disso, é importante entender que no mercado de ações não existem apenas “super investidores”. Talvez os investidores mais comuns que compõem o mercado sejam como eu e ou você: Os chamados Retail Traders, que são basicamente pessoas comuns, fora do mundo de investimentos, que não tem grande conhecimento no mercado. Boa parte dessas pessoas compõem o grupo de Reddit r/Wallstreetbets, uma comunidade online sobre investimentos composta por entusiastas do mercado financeiro.
E são com essas peças que a maior trollada dos últimos tempos aconteceu: Gamers vs Wall street.
Enfim, sabendo dos planos da Melvin Capital, o grupo r/Wallstreetbets propôs uma brincadeira: investir coletivamente na empresa Gamestop, aumentando assim o valor das ações, e frustrando os planos de quem apostava contra. Então o que parecia ser apenas uma faísca, virou um grande incêndio.
Mesmo que muitos houvessem entrado na brincadeira pra “fazer uma graninha rápida”, a maioria dos usuários que foram adeptos da operação levaram isso como um “golpe de protesto contra o stablishment” e não chegaram sequer a vender as ações compradas, mesmo depois da alta repentina.
Pra ter uma noção, até 2019, o gráfico das ações da Gamestop se parecia com isso:

Mas logo após a “brincadeira” do grupo do Reddit, o gráfico fez isso:

As ações foram de US$ 17 a US$ 347 em questão de semanas. No entanto, o resultado não foi uma simples brincadeira.
Diferente de Operações Long, onde o valor que você pode perder está limitado ao valor das ações que você comprou, o Short Selling tem como principal característica o risco atenuado em caso de crescimento da ação. Ou seja, voltando ao exemplo do Carro X. Imagine que você prometeu carros à R$ 9.000, mas do nada, o Carro X passou a ser avaliado em R$ 100.000. E tenha em mente que, para servir ao exemplo, você teria prometido muito mais do que apenas um carro.
Afinal, foi o que aconteceu com a Melvin Capital, que havia apostado valores exorbitantes na Gamestop. Agora, além de não conseguirem os lucros, têm que correr atrás do prejuízo, que não é pouco.
Enfim, o que aconteceu nos últimos dias foi uma grande demonstração do poder do povo, quando bem coordenado. Onde milhões de pessoas espalhadas pelo mundo inteiro conseguiram provocar verdadeiros estragos a uma minoria muito, mas muito rica. Em questão de semanas, boa parte da grana foi “redistribuída” mundo afora. E não parou por aí, percebendo as “fraquezas” do mercado, as pessoas começaram a declarar novos alvos de especuladoras do mercado, como a Kodak, AMC, Blockbuster, entre várias outras empresas que estão em declínio.
Seria isso o início do fim das operações Short nas bolsas de valores?

A partir daí, vários influenciadores começaram a se envolver, inclusive Elon Musk. O que sacudiu ainda mais a casa da Melvin.
Outro personagem da história é o RobinHood (calma, é um aplicativo, não é o real), um aplicativo voltado à investimentos na bolsa de valores que têm sido responsável por popularizar e aumentar a gama de investidores nos estados Unidos. Definitivamente a piada está pronta.

Por fim, a Melvin Capital precisou de um empréstimo de 2,75 Bilhões de outros fundos de investimento para começar a pagar a dívida.
Isso só nos mostra parte da força da influência online sobre nossas vidas. Bastou um grupo com alguns investidores pequenos ter uma ideia e conquistar simpatizantes, para balançar as estruturas do mercado mundial. Imagine se influenciadores ainda maiores e com mais visibilidade decidem lucrar um pouco com especulação, ou até mesmo participar de outros tipos de protestos.
O futuro é cada vez mais incerto.
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Fontes: https://marketrealist.com/p/wallstreetbets-next-target/; https://www.aljazeera.com/economy/2021/1/25/bbcantstop-gamestopsrollercoasterrally-propped-up-by-loyal-fans; https://www.theenemy.com.br/social/gamestop-reddit-melvin-capital-wall-street; Izzy Nobre,
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